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【検索用 きゅーひっと 登録タグ 2023年 Kai VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 akuya き 初音ミク 曲 曲か 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Kai 作曲:Kai 編曲:Kai イラスト:akuya 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『キューピット』 『ボカコレ2023夏』ルーキー参加曲。 Kai氏の11作目。 歌詞 (動画説明欄より転載) 放てキューピット キューピット 撃ち抜くままに 香る 不可思議な恋と純情な期待 キューピット それはいつかの 私のこの命を撃ち抜くおまじない ア々天使の様でいたいし ときめいた理想を奪いたい 知りたい 知りたい その想いなんて いつかのファンタジア どうにか聞いてみたいし ただじっくりそっと見ていたい そのキュートでポップな正体に目を逸らした もうちょっとだった私の夢の御伽噺 宙に舞った恋に添う白い翼 どうしようって言っていたってもう救いはない ア々きっとそんなくだらない私の声は 宙を泳いで舞ったまま撃ち落とされて散った様で 心臓に無数に刺さった矢が 私を破壊していく! キューピット キューピット 撃ち抜くままに 割れた不可思議な恋に純情でいたい! キューピット 放たれた矢に 命奪われるわ 小悪魔の様な ア 々 痛み痛みが頭が ア 々 割れていくような恋?の予感がした キューピット キューピット どうか どうか 輝きに埋まれキューピット 散らばっていく半端なシューティング 儚い儚い存在の重い幻聴と黒いキューピット 知りたくないな知りたくないな 甘い正体は超シークレット 大人になってしまう前に 煌めく恋をしないように その光る弓矢で 何を愛した? ア々 パッと飛んだ落下先にあるは天国? アッと言う間目を覚ませば秘境 フワッと黒い魔法で舞った先はもう地獄 ア々 グサッと心臓(ココロ)打たれ堕ちたそこはピュアな 恋の様で愛の様なその甘い匂いでもうね 愛しいと思えてしまう 夢を見ているかの様! キューピット ア々 仄めかす夜に ここでここまでで もう沈んでしまうの? どうか撃ち堕とされた私を壊してほしい。 キューピット キューピット 撃ち抜くままに 割れた 不可思議な恋に純情でいたい! キューピット 放たれた矢に 命(こころ)奪われるわ 小悪魔の様な ア 々 痛みが痛みが貴方が ア 々 枯れていく星の涙を射止めていた キューピットどうか どうか ここまででお終い? 許しておくれ! キューピット コメント かわいいすき -- 名無しさん (2023-08-05 15 11 13) 安定の好きさ -- 名無しさん (2023-08-19 20 23 06) 可愛すぎてやばい -- 名無しさん (2023-08-24 20 13 37) 新曲ついに‼️🫣❤︎ 今回もまたまた可愛いです最高‼️ -- 2ゃん (2023-09-02 19 12 14) 全てがかわいい…! -- m (2024-01-14 16 12 02) 命とか心臓って書いてこころって読むところめっちゃ好き -- 通行人F (2024-05-21 23 24 49) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ウィリアムズ FW16 '94 メーカー ウィリアムズF1 英名 Williams FW16 '94 年式 1994 エンジン RS6 タイプ レーシングカーフォーミュラカー カテゴリー Gr.X? PP(初期値) XXX 総排気量 3,493cc 最高出力 XXXps/XXXXrpm 最大トルク XXXkgfm/XXXrpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 NA 全長 X,XXXmm 全幅 XXXXmm 全高 XXXXmm 車両重量 XXXXkg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 未実装…? 備考 セナがドライブしていた、最後のF1マシン。 概要 ウィリアムズFW16は、ウィリアムズが1994年のF1世界選手権で使用したフォーミュラ1カーで、パトリック・ヘッドとエイドリアン・ニューウェイが設計した。第9戦ドイツGP以降はBスペックのFW16Bが使用された。ドライバーは、アイルトン・セナとデーモン・ヒル。 当モデルはグランツーリスモシリーズには未収録となっているが、それっぽいものが入っているような入っていないような。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ3 A-Spec F094/H?F094/S?はて、なんのことやら……。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インド侵攻作戦(独) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 50000 2400 1600 24 9 3 64 5 B軍集団 4000 1000 4000 10 4 0 ? 58 インド南部方面軍 4000 3000 1000 30 11 4 ? 68 インド東部方面軍 5000 4000 1000 40 7 0 ? 72 インド第1軍団 3000 1900 1000 19 3 2 ? 29 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 B軍集団 参戦国 インド南部方面軍、インド東部方面軍、インド第1軍団 作戦期間 46年11月1日~12月20日 勝利条件 大勝利 全敵司令部の破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 序盤の展開、海軍の叩き方 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 0 0 0 勝利 0 0 0 攻略 [簡単なマップ説明] いきなり1946年の年末、インドにて日本軍と戦うことになった架空マップである。 曇りあり雨ありと若干うっとおしく、また日本軍の初期配置には強力な陸海空軍が用意されている。一方のこちらは少数の海軍と、先のアメリカ侵攻時に進化できたもの以外は型落ちとなった兵器を引き継いでいるのみである。序盤から大量の初期資金と質の高い兵器で盤石に戦いを進め、泥沼の消耗戦にならないように気を使うべきマップであろう。 [大勝利を狙うパターン] [最序盤] 陸 4号H型もしくはヘッツァーを主軸に、野砲、対空砲、歩兵、補給車を出す。野砲や対空砲は自走だとやりやすい。こちらも南から東まで広く展開しよう。 敵の陸軍は大したことはない。空軍による爆撃は怖いが、天候が安定しないのでそう心配することもないだろう。雨と歩兵、野砲、対空砲に注意すること。特にインド第一集団の歩兵は日本歩兵ではないため雑魚だが、山や川にうようよいる。友軍による渋滞も起きるため、兵器性能差以上に進軍は遅いが、焦っても進めないのでゆったり行くこと。 海 海軍だけでは日本に挑むのは苦しすぎるので、海軍用にBf109TやJu87C、Do217MかHe177を少しずつ送り込む。魚雷が持てる航空機がいないのが悲しいが、代わりに航空機による索敵と潜水艦やASMミサイルによって海軍を補強しておこう。何もしないと、B軍集団はほとんど全ての海軍力を突撃死させ消耗していってしまう。また、艦載機では敵戦闘機に互角以下なため、陸軍は海岸沿いにも進行し、補給地点を占領して艦載不可な戦闘機たちも活躍できるようにしておこう。準備が整い次第、B軍集団の微妙に後ろをついていこう。 空 戦闘機はBf109以外どう頑張っても経験値が減ったFw190D9しか引き継げないので、大部分生産し直しをお勧めしたい。手堅さで行けばTa152Hで生産後即Ta183、遊ぶならDo335(経験値貯めてHo229)かBf109から進化のMe262、更に遊ぶならHe162、Me163であろう。 南から東まで広く飛ぶが、敵戦闘機は侮りがたく、また88mm高射砲が厳重に設置されているので、あまり強気に行くよりも制空権確保に努めよう。震電、震電改、秋水、橘花、多量の烈風には複数であたりに行くこと。富嶽や飛龍はうっとおしいが、無理しなくても勝手に落ちる。 [それ以降] 陸 天候次第ではなかなか進めないが、野砲やフンメルを駆使し少しずつでも進み、インド第1集団と、その司令部周辺の陣地を突破する。晴れの時は空軍も陸軍を支援しよう。インド第1集団さえ落とせれば、後は惰性でガンガン行けるはずだ。後半は友軍が爆撃しまくるので、欲しい空港の確保と余裕ある補給車の派遣を忘れずに。 海 敵の目を潰す。まずは艦載機。爆弾を持たせた戦闘機を飛ばしておくのが最も安全だが、Do335やHo229でもいい。前線を張らせ、艦載機を減らしていく。次に駆逐艦・軽巡。こちらは爆弾とASMミサイル、戦艦の主砲で対応しよう。ここまでくれば敵の目は死んだも同然である。ASMミサイルか潜水艦、戦艦で敵の残り戦力を潰していこう。なかなか倒せないが、焦らず確実に潰すこと。一掃出来たらそのまま攻め込み、海側から残りの司令部を攻撃することも可能。天気が悪いと陸軍進行が本当につらい(海軍もそうなりはするが)ので、そんなときは海軍で、ということも考えておこう。 空 制空権の確保に努め、初期配置の強力な兵器さえ排除してしまえば、秋水以外怖いものはない。Ta183やDo335、Ho229であれば足も長く、制空権維持は難しくない。友軍の空爆も手伝い、敵方の収入が落ちると共に目に見えて空軍が弱り、逆にこちらの爆撃機が安全に活躍できるようになる。索敵や地上支援に努めるもよし、爆撃に回るもよしだ。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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目次 ザ・ピットとはザ・ピットモードでの画面の見方 報酬 武装について 自爆について Comments 更新時バージョン 0.13.1943 ザ・ピットとは LEGENDS OF THE PITアップデートで新しく追加されたゲームモードです。プレイヤーレベルが5以上で開放されます。 2016/12/14アップデートでBRAWL(及び今後実装予定のカスタムルールモード)で適用されるルールとしてのみの存在となりザ・ピットモードは無くなりました。 自分以外は全て敵でそれは相手も同じです。参加人数は10人です。 オーバークロックレベルは今のところ何レベルかは不明ですが、初期設定のままOCレベルは固定されます ザ・ピットへ参加するにはFIGHTメニューから右下のTHEPITを選択して参加できます。 このゲームモードでは敵ロボットを撃破し、1キルを取るごとに1ポイントがプレイヤーに加算されていきます。 敵に撃破されずに2回以上キルを取るとあなたはキルストリーク状態になります。 キルストリーク状態には、RAMPANT(2キル), DOMINANT(3キル), UNSTOPPABLE(4キル)そしてLEGENDARY(5キル)の4種類が存在し、キルストリーク状態で敵に撃破されるとキルストリーク状態はなくなってしまいます。 キルストリーク中の敵を撃破すると通常より多くのポイントをもらえるので積極的に狙っていきましょう。 逆に自分がキルストリーク状態だとより敵に狙われやすくなるので注意が必要です。 ランキング1位のプレイヤー(LEADER)は金色に表示され、目立ちます。 誰かが20ポイントを取った時点でゲームは終了します。 その時点での順位に応じたクレートを獲得することができます。 このゲームモードは長期戦ができる耐久度とキルを確実に取れるAIM力がが非常に重要になってきます。 頻繁に他のプレイヤーにキルを盗られてしまったり、 たまたま激戦地にリスポーンしてしまい、周囲から袋叩きに遭ったりすることがありますが それがこのモードの特徴でもある上、全員同じ条件なので仕方がありません。運が悪かったと諦めましょう。 ザ・ピットモードでの画面の見方 ゲームが始まり、誰かが1キルを取るとこの様なHUDが画面上部に表示されます 上部にあるのは上位3人のスコアで右上にあるのは自分の順位とスコアです。 全体のスコアは他のモードと同じようにTabキーを長押しして確認できます。 報酬 報酬のクレートのランクはゲーム終了時点でのポイントランキングに応じて決定されます。1位:プロト 2位:ダイヤモンド 3~4位:ゴールド 5~6位:シルバー 7~8位:ブロンズ 9~10位:ラスティ クレートから獲得できるパーツは3個(プレミアムの場合6個)です。 武装について SMG 頑丈な機体設計が必要で、タイミングを見計らってとどめの一撃を指す必要があります。 砲塔が多いガンベッドはどんなに敵から砲塔を壊されても一定の攻撃力を長い時間保てるのでオススメ。上からの爆撃にも耐えられるように。 プラズマ 爆風のおかげで瀕死の敵にとどめを刺しやすいです。 真っ向からの撃ち合いは苦手なので、少し離れた位置からの攻撃を心がけましょう。 レール よく見かけるようなメカ脚・虫脚を使った設計が良さげ。当たり前だが近距離で戦おうとせず激戦地から離れた場所からスナイプしましょう。 狙撃ばかりに集中せず、たまには周囲を見回すように。 ナノ 味方がいないので全く役に立ちません。 外しましょう。 テスラ 主に奇襲向けです。背後から近づいて大ダメージを与えましょう。 互いに睨み合っているような状況では間違いなく警戒されるため、当てにいくのは難しいです。 エアロフラック 空中機に有効にダメージを与えられますが、活躍の度合いは他の機体構成に大きく左右されます。 どちらかというとチームバトルの補助といった役割の武器であるため、あまりおすすめはできません。 ミサイルランチャー 地形に大きく左右される武器です。地形による死角の少ない脚機、空中機などに搭載すると良い活躍が見込めるでしょう。 発射までに時間がかかるのでキルを奪われることも少なくありません。 プロトシーカー ver0.13.1551現在ではとにかく威力が低く、戦闘には不向きです。 イオンディストーター 近距離専門とはいえ、高い秒間火力がありキルが取りやすいため人気があります。 テスラと同様に、奇襲や混戦において非常に強力な武器です。空中機には無力なので他の武器も忘れずに。 自爆について ザ・ピットでは装甲自動回復システムの他にも自爆(リスポーン)の機能がある。 通常、10秒間被弾しなければ自動回復が始まるので自爆は必要ないように見えるが、戦術上、非常に重要な要素になる。 リスポーンのメリット① 退避 通常、ザ・ピットでは真正面から敵に打ち勝ってポイントを稼ぐよりも、他者が倒しかかっているところを掻っ攫った方が効率が良い。 そのため、ボロボロになっているプレイヤーは優先的に狙われる傾向がある。 10秒間被弾しなければ装甲自動回復システムが発動するためわざわざリスポーンする必要は無いように見えるが、カウントダウンの10秒と回復にかかる5秒が非常に大きいリスクになる。 自動装甲回復はCPU損傷率にかかわらず発動後一律5秒で回復し切る。EPのシールド充電も考慮に入れるとさらにプラス10秒かかる。 例えば自分が無傷の状態でキルをとった直後、さらに次の戦闘へ移動・・・などという場合はこの限りではないが、回復のために装甲自動回復を発動させるぐらいであれば徹底した自爆をおすすめする。ボロボロの自分を狙って近寄ってきた敵から退避できる見込みが高い上、無傷の状態での復帰が見込めるからである。時間効率という考えからも有利になる。 自爆しても報酬には影響せず、ポイントも全く変わらない (キルストリーク状態は引き継がれる)。 メリット② リスポーン位置次第で先制攻撃の可能性 これはプレイヤーの多くが退室した後のような、少人数の場合において特に効果を発揮する。 互いに索敵して発見!→撃ちあいながら接近戦へ→勝敗がつく このような対等なダメージレースをするのも良いが、リスポーン位置次第ではいきなり敵の背後にスポーンし先制攻撃を与えることができる。先制攻撃から敵が振り向いて反撃するまでの間、1秒程度と短いかもしれないが、一度でもタイマンでの削り合いを経験したプレイヤーなら至近距離での先制攻撃がどれだけダメージレースを有利にするかは理解しているだろう。 有効なリスポーンのタイミングは敵を倒した後の自爆である。リスポーン時間は5秒だが、装甲自動回復の発動は10秒+5秒かかる。つまりその差の10秒で敵に同じことをされる可能性がある。 撃ちあった後、その場では勝っても手負いの状況で背後から先制攻撃を受けたら次の勝負は劣勢である。キルを取り返されたらポイントも敵に取り返され、勝利から一歩遠のいてしまう。 敵を倒した後に自爆することで、敵の奇襲を防止しながらまた同様の先制攻撃の可能性を作り出すことができる。 ただし運悪く激戦区のど真ん中にリスポーンしてしまう可能性もある。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 + コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 永久強力回復バグひどすぎ - 名無しさん 2015-09-03 10 05 07 新兵訓練施設がT10のみとはこれいかに - 名無しさん 2015-09-28 23 33 56 シングルモードより初心者に優しい気がする。何故に制限したのか...... - 名無しさん 2015-09-29 11 20 52 やだなぁ。ここもプラズマテスラが増えてきてハイエナゲーになってきた。最初は初期のSMGの撃ちあいみたいで楽しかったのに。 - 名無しさん 2015-10-28 21 33 42 そういえばこれってTXもいけるの?ずっと前に壊して無いものとして思ってたけど儲かるならいいな - 名無しさん 2015-10-29 01 02 01 むしろメガピットがメインじゃない? 俺は平均して2倍消費で350万、調子いいと400万~ プレコ配布時なんかは1000万行く - 名無しさん 2015-10-29 01 43 32 わい思うんやけどプラズマ航空機はSMGが結託して先にキルする事を暗黙の了解にするべきやと思うんや、3体のリンチはさすがに死ねる、ま1位取ったけんども - 名無しさん 2015-11-05 23 43 35 メガピットの談合試合多い・・・多くない? - 名無しさん 2015-11-26 01 31 52 メガピットでフレかなんかとチーム組むのほんとやめてほしい・・・ 2vs1だから全然勝てないわ・・・ - 名無しさん 2015-12-17 07 28 12 物陰から見守っているとどちらかがもう一方を食いだすので見計らって両方無力化からの漁夫の利がそういうやつには特に効く。 - 名無しさん 2015-12-21 13 44 45 途中退室しても報酬が貰えないようになった気がするんだけど... - 名無しさん 2016-01-19 23 59 34 「LEAVE BATTLE」がよりによってリスポンの下にあるせいで何度間違って押したことか… - 名無しさん 2016-05-21 07 55 58 自爆できない - 名無しさん 2016-09-17 16 50 46 名前
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■ 2020-03-21作成 ■ 2020-04-18更新 ■ - アクセス ■ 1900Mbps Buffalo WXRシリーズ 外部リンクDeviWikiTechInfoDepotOpenWrtDD-WRT 基本情報 発売日 型番 5GHz2.4GHz 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2015-12-23 WXR-1900DHP2 (ac)1300(n)600 1Gbps*4 USB 3.0 発売日 型番 5GHz2.4GHz 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2017-03-08 WXR-1900DHP3 (ac)1300(n)600 1Gbps*4 USB 3.0 2017-03-18 WXR-1901DHP3 (ac)1300(n)600 1Gbps*4 USB 3.0 2018-01-17 WXR-1901DHPI/Y (ac)1300(n)600 1Gbps*4 USB 3.0 関連機種:WXR-1900DHP→WXR-1900DHP2→WXR-1900DHP3 先代のWXR-1900DHPとの詳細な違いは不明。ただしUSB2.0ポート削除やスイッチ類の位置変更など、明らかに同一基板ではない。 DHP2とDHP3系は同一の工事設計認証番号を持つのでほぼ同じ内部構成と思われる。 製品名の中の数字が"1901"となっている機種が数種類あるが、販売店の違いなので内部構成は全く同じ。 WXR-1900DHP3は某大手家電量販店で取扱がなかったので、他のサイトでの発売日を参照した。 WXR-1900DHPI/Yは某大手家電量販店限定モデル。お陰でこのページを作ることが出来ました。ありがとうございます。 インストール関連 概要・注意点・参考サイト 情報募集中 使用中のファームウェアのバックアップ手順 情報募集中 インストール手順 情報募集中 バックアップへの復旧手順 情報募集中 その他情報 このページへのリンクが設置してあるページ WXR-1900DHP コメント 名前 コメント
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■ 2020-03-21作成 ■ 2020-04-18更新 ■ - アクセス ■ 1900Mbps Buffalo WXRシリーズ 外部リンクDeviWikiTechInfoDepotOpenWrtDD-WRT 基本情報 発売日 型番 5GHz2.4GHz 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2015-12-23 WXR-1900DHP2 (ac)1300(n)600 1Gbps*4 USB 3.0 発売日 型番 5GHz2.4GHz 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2017-03-08 WXR-1900DHP3 (ac)1300(n)600 1Gbps*4 USB 3.0 2017-03-18 WXR-1901DHP3 (ac)1300(n)600 1Gbps*4 USB 3.0 2018-01-17 WXR-1901DHPI/Y (ac)1300(n)600 1Gbps*4 USB 3.0 関連機種:WXR-1900DHP→WXR-1900DHP2→WXR-1900DHP3 先代のWXR-1900DHPとの詳細な違いは不明。ただしUSB2.0ポート削除やスイッチ類の位置変更など、明らかに同一基板ではない。 DHP2とDHP3系は同一の工事設計認証番号を持つのでほぼ同じ内部構成と思われる。 製品名の中の数字が"1901"となっている機種が数種類あるが、販売店の違いなので内部構成は全く同じ。 WXR-1900DHP3は某大手家電量販店で取扱がなかったので、他のサイトでの発売日を参照した。 WXR-1900DHPI/Yは某大手家電量販店限定モデル。お陰でこのページを作ることが出来ました。ありがとうございます。 インストール関連 概要・注意点・参考サイト 情報募集中 使用中のファームウェアのバックアップ手順 情報募集中 インストール手順 情報募集中 バックアップへの復旧手順 情報募集中 その他情報 このページへのリンクが設置してあるページ WXR-1900DHP コメント 名前 コメント
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インド侵攻作戦(独) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 50000 2400 1600 24 9 3 64 5 B軍集団 4000 1000 4000 10 4 0 ? 58 インド南部方面軍 4000 3000 1000 30 11 4 ? 68 インド東部方面軍 5000 4000 1000 40 7 0 ? 72 インド第1軍団 3000 1900 1000 19 3 2 ? 29 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 B軍集団 参戦国 インド南部方面軍、インド東部方面軍、インド第1軍団 作戦期間 46年11月1日~12月20日 勝利条件 大勝利 全敵司令部の破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 序盤の展開、海軍の叩き方 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 0 0 0 勝利 0 0 0 攻略 [簡単なマップ説明] いきなり1946年の年末、インドにて日本軍と戦うことになった架空マップである。 曇りあり雨ありと若干うっとおしく、また日本軍の初期配置には強力な陸海空軍が用意されている。一方のこちらは少数の海軍と、先のアメリカ侵攻時に進化できたもの以外は型落ちとなった兵器を引き継いでいるのみである。序盤から大量の初期資金と質の高い兵器で盤石に戦いを進め、泥沼の消耗戦にならないように気を使うべきマップであろう。 [大勝利を狙うパターン] [最序盤] 陸 4号H型もしくはヘッツァーを主軸に、野砲、対空砲、歩兵、補給車を出す。野砲や対空砲は自走だとやりやすい。こちらも南から東まで広く展開しよう。 敵の陸軍は大したことはない。空軍による爆撃は怖いが、天候が安定しないのでそう心配することもないだろう。雨と歩兵、野砲、対空砲に注意すること。特にインド第一集団の歩兵は日本歩兵ではないため雑魚だが、山や川にうようよいる。友軍による渋滞も起きるため、兵器性能差以上に進軍は遅いが、焦っても進めないのでゆったり行くこと。 海 海軍だけでは日本に挑むのは苦しすぎるので、海軍用にBf109TやJu87C、Do217MかHe177を少しずつ送り込む。魚雷が持てる航空機がいないのが悲しいが、代わりに航空機による索敵と潜水艦やASMミサイルによって海軍を補強しておこう。何もしないと、B軍集団はほとんど全ての海軍力を突撃死させ消耗していってしまう。また、艦載機では敵戦闘機に互角以下なため、陸軍は海岸沿いにも進行し、補給地点を占領して艦載不可な戦闘機たちも活躍できるようにしておこう。準備が整い次第、B軍集団の微妙に後ろをついていこう。 空 戦闘機はBf109以外どう頑張っても経験値が減ったFw190D9しか引き継げないので、大部分生産し直しをお勧めしたい。手堅さで行けばTa152Hで生産後即Ta183、遊ぶならDo335(経験値貯めてHo229)かBf109から進化のMe262、更に遊ぶならHe162、Me163であろう。 南から東まで広く飛ぶが、敵戦闘機は侮りがたく、また88mm高射砲が厳重に設置されているので、あまり強気に行くよりも制空権確保に努めよう。震電、震電改、秋水、橘花、多量の烈風には複数であたりに行くこと。富嶽や飛龍はうっとおしいが、無理しなくても勝手に落ちる。 [それ以降] 陸 天候次第ではなかなか進めないが、野砲やフンメルを駆使し少しずつでも進み、インド第1集団と、その司令部周辺の陣地を突破する。晴れの時は空軍も陸軍を支援しよう。インド第1集団さえ落とせれば、後は惰性でガンガン行けるはずだ。後半は友軍が爆撃しまくるので、欲しい空港の確保と余裕ある補給車の派遣を忘れずに。 海 敵の目を潰す。まずは艦載機。爆弾を持たせた戦闘機を飛ばしておくのが最も安全だが、Do335やHo229でもいい。前線を張らせ、艦載機を減らしていく。次に駆逐艦・軽巡。こちらは爆弾とASMミサイル、戦艦の主砲で対応しよう。ここまでくれば敵の目は死んだも同然である。ASMミサイルか潜水艦、戦艦で敵の残り戦力を潰していこう。なかなか倒せないが、焦らず確実に潰すこと。一掃出来たらそのまま攻め込み、海側から残りの司令部を攻撃することも可能。天気が悪いと陸軍進行が本当につらい(海軍もそうなりはするが)ので、そんなときは海軍で、ということも考えておこう。 空 制空権の確保に努め、初期配置の強力な兵器さえ排除してしまえば、秋水以外怖いものはない。Ta183やDo335、Ho229であれば足も長く、制空権維持は難しくない。友軍の空爆も手伝い、敵方の収入が落ちると共に目に見えて空軍が弱り、逆にこちらの爆撃機が安全に活躍できるようになる。索敵や地上支援に努めるもよし、爆撃に回るもよしだ。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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アドバンスド大戦略98Zweiユニット情報 (advanced大戦略 98 chikinhead チキンヘッド sega セガ 攻略) 本文はAd98Zewi v1.05準拠となっております。 以前のversionをお使いの方は、SEGAのHPよりパッチを入手してください。 戦闘機 昼間は主役ですが、夜間は召還するか、攻撃・爆撃機のみを狙って戦いましょう。 序盤、Bf-109C/Dは棄却すべき。He112の方があらゆる面で強いです。 生産ラインに乗った後は、最新型を使い続けて問題は有りません。 唯一、E-1型とE-3型で好みが別れます。 型対空攻撃力弾数 E-16010 E-3703 E-4(4発目以降)407 攻撃力10の差は意外と大きく、そもそも機体の燃料が45しか無い事を考えると 弾数の少なさは、さしたるハンデにならないと言うのが個人的見解です。 He110D-1は、Bf109F型より10ヶ月早くエントリします。 弱い上に弾数が少ないですが、燃料が多い為、時期的に非常にありがたい。 何機かは確保しておきましょう。 これ以後のBf109シリーズは最新版を使用すればOKです。 Fw190Aは 1-2/ 3-4/ 5/ 6-9 の4系統に分ける事が出来ます。 1~2型は高度性能に難がありますが、デフォルトの燃料が多い点が便利。 3~4型は、5型以降に改良出来ませんので、Bf109からの進化は場合によっては 控える必要が有ります。又、4型からG型への改良が可能です。 5型は6型以降、又はG型への改良が可能です。 6型以降は対空ロケットを装備しており、信頼性には欠けますがなかなか便利です。 さて、通常の進化ではFw190→Fw190D/Ta152→Me262 と、2段階の進化が必要ですが、Fw190をG型に改良すると、Fw190G→Me262 1回の進化でMe262になれます。経験値maxのA-4型は、どうせ5型に改良出来ませんので このルートで行きましょう。 これを知らないと史上最大の作戦やファレーズ辺りでハマります・・・・・。 同レベルのMe309に関しては、弾数がネックとなっています。 決して弱くはないので軍事費に余裕があれば、せっかくだからと採用するのも良いでしょう。 レベル7ですが、Fw190D-9はD-13型に改良出来ますので、どんどん進化してOKです。 Ta152H-1は攻撃力・弾数に難有り。高度が無闇に高いので便利なのですが・・・。 Ta152C-1になりますと、なかなかの戦闘力が有ります。 このレベル、Me209が人気です。燃料が48しか無いのが最大の欠点ですが、 戦闘力(特に火力)・高度性能ともかなりの物です。 登場も早く、開始直後の制空権確保にはMe262以上の働きが見込めます。 勝てはしませんが、P-51とも何とか戦えます。高度性能で凌駕していますから。 相当数確保して置くと非常に便利です。 He280A-1 余り使う人は居ないでしょうけど、Me262に多少劣る性能だが弾数5、 撃ち漏らしの駆逐、と言う運用なら結構使えます。これが。 Me262なのですが、前期型から、夜戦型に改良可能です。 流石に多少戦闘力は落ちますが、元がMe262。夜間なら無敵と言ってもいいでしょう。 故に後期へだけでなく、夜戦型にも相当数改良して置くべきです。 後期型になると、対空ロケット装備です。最早感涙を禁じ得ません。 ただし弾数が異様に少ないので、囲まれると非常にヤバいです。 更に高度が11と低いので、包囲から脱出不能だったり、 P-51H(高度12)に先攻不可能だったり。 以上の弱点を晒さぬ為にも、集中運用を心がけましょう。 個人的には英ミーティアより弱いってのが納得行きません。プンスカ。 戦闘爆撃機 前作では花形だったこの機種も、Zweiは「夜」が有りまして、対地支援には不向きです。 夜戦登場までは対地支援が主ですが、以降はBf110F-2型での対空戦闘がメイン。 夜間は召還するか、ひたすら対空ロケットを撃っときましょう。 中盤以降は戦闘爆撃機と言うよりは、対空ロケット発射装置と考えた方がいいです。 Bf110は、F型まではどれを開発しても(又は開発しなくても)十分使えますのでエントリー表を見ながら上手く節約しましょう。 シリーズの白眉がBf110F-2。F-1から改良です。爆弾は搭載出来ませんが、進化不要で対空ロケット装備。大抵の航空機は一撃です。 敵戦闘機はこいつに任せ、戦闘機は残敵掃討及び攻撃・爆撃機の相手が吉。 夜明け直前に爆撃機が敵陣に突撃→敵戦闘機が周囲に群がる→爆撃機もろともロケットで殲滅。 これ、使えます。 夜戦にも改良出来ます。こちらはG-4型でロケット装備となります。 弾数・燃料が少ないのが難ですが、 対空戦闘に限れば、どうせロケット撃って一撃離脱なので、余り問題は有りません。 全部G-4型に改良してしまっても構わないと思います。 故に。G-2型は燃料が少なく戦爆としては駄作なのですが、一回の改良でG-4型になれますので、制式化してもokです。お好み次第で。 Ju88及びMe210/410はコメントのしようがないと言うか、ろくに使ったことが有りません(笑)。 対空攻撃に限ればBf110のロケットですし、対地なら24時間支援可能な夜間戦闘機Do-217の方が断然良いからです。 戦爆はBf110から進化する必要性を感じません。 やはり対空ロケットは強力ですし、簡単に夜間戦闘機に改良・進化出来ますから。 Fw190F Gは基本的に使用しません。 Me262への進化の為に、A型からG型に改良するくらいで。 唯一、F-9型に対戦車ロケットを搭載出来ます。 昼間に、晴天で、そして装甲車両にしか威力を発揮出来ませんが、条件さえ揃えばその破壊力は圧倒的です。マジすげーっす。次ターン天候予測と相談して投入してください。 終盤ではこいつが生産可能となりますが、必要ならBf110の数は確保しておきましょう。 Me262A-1a戦闘爆撃型は、44.5~44.9の間のみのエントリーです。 この期間が過ぎると、空戦性能の劣るA-2a型にしか進化出来ません。弱すぎです。 しかもこいつは戦闘機型に改良不可。Fw190Gは早めに進化しておきましょう。 夜間戦闘機 航空機部隊の主力です。敵戦闘機には専守防衛とし、対地支援と攻撃機・爆撃機の迎撃に使用します。 夜間でも初期の夜戦では、戦闘機相手にはさしたる戦果をあげられません。 どうせ夜間は敵戦闘機は無力ですので、大して気にする必要は無いと思われます。 各レベルに特色が有り、無闇に進化や廃止しちゃ駄目です。以下、軽く傾向を。 Do217。圧倒的な火力と豊富な弾薬・燃料で、24時間対地支援概念です。 この機体の存在が、戦闘爆撃機・急降下爆撃機・攻撃機の存在意義をかなり削いでしまっています。 それ以前の問題として、夜間が独逸軍の天下になっちゃってます。この機体だけで、多分ゲームバランス変えちゃってるでしょう(笑)。 10部隊以上持っておきたいです。私は平気で20~30機飛んでたりします。 こいつの凶悪さは、最後に実際の数値を挙げていますのでご参照を。腕に自信が有る向きには、封印するのもいいでしょう。 N-2は胴体上面銃で、夜間「戦闘機」としても結構な性能を持ちますが、弾数が13から6になったのは微妙。 対地支援には最後まで使えます。本当に優秀な機体です。 対地防御力は皆無に近いので、対空機銃にだけは気を付けましょう。 本気で夜間「戦闘機」が必要になるまで廃止は避けるのが無難です。 Bf110は、進化するより戦爆型を生産してから改良しましょう。当然ですね。 Bf110G-4型は対空ロケットを装備出来、夜間「戦闘機」としてはやはりこれも最後まで使用しますが、弾数・燃料の関係から、対地には使いません。 後半はDo217を廃止して直接生産する手も有力です。 マップによってはG-2(戦闘爆撃機型)生産→改良なんかしてらんないほど制空権ヤバいですから、いきなり生産したい訳ですね。 レベルアップが簡単ですので、割とすぐにJu88に進化出来ますし。 Ju88はR-1が、胴体上部の機銃の優先度が高く、お勧めです。←v1.05準拠 Bf110からは比較的早く進化可能です。 武装変更で機体上面銃が攻撃54・対空防御45・高度9・優先8。 v1.06以降なら、常に最新版を使いましょう。 終盤では生産可能となります。対地支援能力はDo217程では無いです。 He219ウーフは、斜銃装備。A-7が結構火力が有ります。高度も上々。 戦闘機としてはかなり使えますが、対地攻撃が弱め。 おっと、A-0は迷わず棄却しましょう。余りに使えません。 Ta154は対地も行けますが、弾数が少なすぎてそれを生かせません。高度も低い。 Do335はTa154の強化版と言った所でしょうか。 対地・対空とも戦闘力はかなりの物ですが、弾数3。惜しい。 Ar234ナハティガルシリーズ、これは使わない方が良いかもしれません。 敵航空機の性能が上がったこの時期、事実上対地攻撃の出来ないこの機体が経験値を稼いでMe262に進化するのは、まじで至難の業です。いっそ棄却してもよいのでは。 Me262辺りになると、流石に日中でも通用する高性能。進化は大変なので戦闘機から改良しましょう。 レーダーも付いてるので24時間飛ばしておきます。便利便利。 ただし、弾数に難が有ります。夜戦としてはこの程度の弾数は普通なのですが。 夜戦型への改良は、戦闘機型の「前期」からしか行えません。そのつもりで、必要なら迅速に改良しておきましょう。 B-2型になると、燃料が118。レーダー視界も6。最高です。 ですがこれは改良では入手出来ず、ここまで進化するのがえらく大変です(笑)。 1レベル下がアレじゃねぇ・・・。 攻撃機 夜間戦闘機が出てくるまでの命です。が、偵察機としては最強。 例外的に44.6登場のHs129B-3。夜戦能力こそ有りませんが、 移動後対地射程4!優先11! まあ、攻撃力自体はさほどでも無いんですけど、 敵対空兵器をアウトレンジで破壊、と言う運用でなら無茶苦茶使えます。 そういう訳ですので、Ju88A-14なんかは棄却して、これを生産しましょう。 Ar234なんかも即棄却です。存在意義が有りません。 爆撃機 Ju 52/3m g4e 輸送機に改良出来ます。耐久度100の都市に対しては、50kg爆弾での手加減爆撃→占領、結構イケます。 Do17 Z型にすると、燃料が少なく、使い物にならなくなります。 が、Z型から夜間戦闘機に改良可能です。He111がすぐ生産可能になる点も考えると、E型のストックが それなりに有れば、正式化してしまって構わないかと。 He111 P型は全て棄却しましょう。 H-12型は対艦ミサイル装備。H-6型から改良可能です。ですから、H-6を使い続けるのが無難かもしれません。が、 H-20型も1000kg爆弾3発装備と、捨てがたい。 Ju88 一撃で都市耐久度を250以上削れるA4型。これだけでいいです。ですが、それだけです。予備が相当数出来たら、廃止してもok。 Do217 対艦ミサイルを装備したK-2までは進化しない様に。K-1からは改良出来ません。 攻撃力自体は弱いので、集中的に投入する必要が有ります。 爆撃機は基本的に戦闘用ユニットではなく、 敵都市・空港を破壊して補給を滞らせたり 特攻で敵生産空港を破壊して制空権を確たるものとしたり 橋梁を落として敵の進軍を鈍らせたり 敵都市を破壊して軍事費不足に陥らせたり 敵首都を爆撃してから歩兵で占領したり と、むしろ戦略的に運用します。 急降下爆撃機 1回爆撃したら補給に帰るわ運用は好天の日中だけだわで、余り使えません。 が、一発の対甲打撃力は最強で、更に爆弾の攻撃優先度が高く、対空機銃やレーダー相手に同時攻撃が可能です。 いきなり包囲されてるマップでの支援、要塞戦での削り(セヴァストポリとか)ではこいつを運用しましょう。安いし。 レベル1は、1t爆弾の積めるJu87B-2メインがいいです。 グライダーが搭載できるD-2型はアフリカ戦線のみ、42.5~42.12の間にD-1型から、 夜間攻撃機型はD-7が43.8以降D-3より、D-8が同じくD-5より改良可能です。 対戦車間接攻撃可能なG型は、強力なのですが余りに汎用性が無い点と、Fw190F-9登場以降はそちらの方が高性能なので、余りお勧めは出来ません。 雷撃機 爆撃機・He111の一部の型は雷撃が可能ですが、雷撃機なら魚雷を2発積めます。 対空防御射撃の弱い、艦隊からはぐれた駆逐艦や輸送艦を攻撃するのが弾数を生かすコツでしょう。 艦隊だの戦艦だの空母だのを相手にすると、魚雷を発射する前に全機撃墜。 対艦ミサイルや戦艦の砲撃で敵対空能力を削いでから雷撃しましょう。 仮に10機生き残って雷撃出来れば、耐久力を20削れます。 艦載機 全て棄却しましょう。使えません。余りに使えません。 輸送機 レベル1はJu52/3m g9eだけでいいです。速度速いし、グライダーも使えますし。 この機体の様なグライダー搭載機は、平地でも降車可能です。 更に、グライダーを曳航している状態なら、歩兵を2部隊搭載出来ます。平地で降ろせるのは1部隊だけですけどね。 g14e型は、微妙に性能が上がっていますが、速度が落ちているのが致命的です。棄却しましょう。 レベル2のJuG-38ceは、歩兵を2部隊搭載可能、しかも燃料152と、かなり使える輸送機なのですが、退役が早いので早めに進化し、2~3部隊確保しておきましょう。輸送機はすぐ経験値が溜まりますしね。飛ばしてれば。 ギガントは建設工兵の空輸が出来るのが強み。爆撃機と組み合わせて破壊→修復 技がナイス。 水上機 He115A-1は早期且つお手軽に生産出来る雷撃機として、かなりイケてます。 燃料が多く爆弾2発搭載可能なので、元祖98時代には猛威を振るいましたが、今回は夜戦の方が遙かに強いので、後半はせいぜい数部隊でよいでしょう。 対潜哨戒機はかなり使えます。と言うかこれじゃないと潜行中の敵潜、容易には沈みません。発見したら取りあえず飛ばします。 電池切れで浮上した所をボコればいいと言う話も有りますが。 水上輸送機はBoB以降、余り使わないでしょう。 防空戦闘機 コメート初期型は、基本性能は最高ですが(燃料もBf109初期型と変わらないし)、この時期攻撃力70は実に辛い。弾数が少なすぎてZocも張れませんし・・・。まあ使い捨てとして使えるっちゃ使えます。共産シナリオの最初とか。 ナッターの方は安い!強い!燃料少ない、と、これも使い捨てなら使えそうですが、ある程度制空権が無いと、生産した直後にボコられます。何せ射程1の武装が有りませんので。 他の機体はお目にかかることも、生産する必要も有りません。たぶん。 装甲車 貰える物だけでいいです。せこく、開発は全て棄却してもいいでしょう。 後期の装甲車は20mmで対空防御射撃が行えたりします。 ほぼ、生産可能な対空戦車/対空自走砲並の戦闘力が有りますので、視界確保がてらに部隊に混じってると、それなりに良いかも。 因みに武装は有りませんがSdKfz251/20ウーフが夜戦能力付き視界5。 有るととても便利です。装甲車が進化する機会なんてそうそうないですけど。 軽戦車 Ⅰ号戦車B型から改良出来るⅠ号自走重歩兵砲B型が最高に使えます。 同様に改良したⅠ号対戦車自走砲から進化出来るⅣa型自走砲も超強力。 ただし、1941年6月にしか進化出来ません。注意。 以上の理由により、I号戦車の廃止は暫く待つべきです。 Ⅱ号戦車はD/E型から改良出来る火炎放射戦車フラミンゴがナイス。 他の型は制式化しない方がいいです。 と言うかⅠ号BとⅡ号D/Eだけでよいのでは? 38t戦車の使い勝手も良いのですが、改良モードでⅠ号Ⅱ号の廃止を遅らせると自ずと出番は無くなると言う物ですし。 中戦車 何のかんの言っても陸軍の主力はこれです。 序盤はまさしく主力ですが、中盤以降は航空機や間接攻撃兵器で減ったユニットにとどめを刺し、更にそのHexを埋めて陣地を確保するのが主任務です。 戦車を基幹に対空兵器で頭上を守り、自走歩兵砲・榴弾砲・航空機で敵長距離砲を排除し、ずりずり盛り上がって行きましょう。 Ⅲ号戦車はN型が余りに使えない点を除いては、常に最新型を使用すればok。 廃止前に、M型から改良出来るⅢ号火炎放射戦車を是非とも確保しておきましょう。 Ⅳ号戦車ですが、機動力のG、戦闘力のH。 人によると思いますが、私が数度キャンペーンをプレイしてみた結論として、断然G型をお勧めします。攻めるにも守るにも、速度は重要です。 主力のパンターと比較して余りに遅いH型は、どうも使い勝手が悪い。 J型も棄却しましょう。ウィルベルヴィントに改良出来なくなりますから。 J型から改良出来るⅣ号戦車/70も強力なのですが、主力はやはり中戦車です。 あまりティーガーには進化しない方がいいです。パンターの方向で。 パンターの後期型は、は数少ない夜戦能力を持つ戦闘車両です。 無闇にティーガーⅡやパンターⅡに進化させない様にしましょう。 F型とG型暗視装置装備は結構悩ましいですが、視界の差と改良の煩雑さから、G型暗視装置付に統一する事を一応、お勧めします。 重戦車 ティーガーへの進化は控えるべきです。パンターの方があらゆる面で強いですから。 まあ、半年間Ⅳ号戦車だけで耐えるのも辛いので、5~6部隊って所でしょうか。 この時期、防衛戦には絶大なる威力を発揮します。 使うなら、一時的な改良で潜水出来る、「前期」型がお勧めですね。 さて、これらの部隊は、ティーガーⅡに進化するのも良いのですが、44.9にエントリーされるティーガー突撃臼砲もかなり強力です。 ティーガー(P)から改良できるフェルディナント/エレファントもかなり強力です。ティーガーⅡ登場までのユニットの中では一番固いのではないでしょうか。何両か有ると防御戦で便利です。 ティーガーⅡは最高の壁役なのですが、機動力以前の問題として列車無しにはほとんどの橋を渡れませんので、運用が難しいユニットです。 ルートによっては強力な駆逐戦車が貰えますので、それで代用が効きますし、片っ端から進化するなんて事は避けるべきです。 ましてやマウスなど・・・。 駆逐戦車 いきなり75mm長砲身型が生産出来るのは魅力ですが、移動後攻撃の優先度が低く、基本的に不要です。 防御戦で、精鋭ユニットの損害を出したくない時に使用しましょう。 後期のユニットはそれなりに強力なのですが、苦労して駆逐戦車を育てるより戦車から改良した方が賢明です。 つか、ヤクトティーガーは必ずしもティーガー2より強力じゃないんです。 フェルディナント/エレファントは登場時期が早く、かなり活躍出来ると思います。 ティーガー(P)からの改良になります。固くて強い! 対戦車自走砲 駆逐戦車と同様の理由により、基本的に不要でしょう。 更に防御力が弱いと言う特典付きです。まじで全棄却が利口。 41年6月にのみⅠ号対戦車自走砲から進化可能なⅣa型自走砲は凶悪な強さなので、これのみ、可能なら狙ってみるのもいいかも。 当時主力の3号Jが対甲46~57、優先9~10、防御23なんて時に、対甲119、優先13,防御13。鬼です。装甲は紙ですけどね。 火炎放射戦車 攻撃優先度は低いのですが、後攻でも非装甲目標は大抵一撃で屠ります。 大戦末期の敵歩兵は最早、通常の戦車では手に負えません。 敵に歩兵を始めとするソフトスキンが目立てば、こいつの出番です。 Ⅱ号戦車D/E型 Ⅲ号戦車M型 Ⅲ号突撃砲F/8型 以上よりの改良で入手可能です。 マジで強いです。使い捨て感覚でどんどん投入しましょう。イヤでも使い捨てになりますが。 支援戦車 42式突撃榴弾砲しか有りません。自走歩兵砲に比較して 速度・防御力・弾数で勝りますが、攻撃力・射程では劣ります。 活躍の機会はないでしょう。 自走歩兵砲 移動後に間接攻撃可能なイカした兵器。必ず編成に入れたいです。 比較的敵の装甲が薄い42年までは、電撃戦に欠かせません。 特に戦車の苦手とする牽引砲の類、及び終盤の歩兵への攻撃が有効です。 弾数が少ないので、運用に際しては補給車をしっかり準備しましょう。 43.2までは、ほぼⅠ号戦車B型からの改良で入手するよりありません。 故にⅠ号Bの確保、改良は、楽に進めたいなら必須です。 本当は移動力の有る2号重歩兵砲が最強なのですが、生産の機会は余り有りません。 因みにⅢ突から改良の33式突撃歩兵砲は移動力が2と、クソです(笑)。 ティーガー型は弾数以外に文句の付け所の無い性能です。 移動力6、対甲111、対人152、更に移動後間接攻撃可能なので、攻勢時は機甲化ロケット砲より使えます。是非お試しあれ。 が、進化過程のブルムベーアタイプが射程2、と、どうしようもない性能ですので、ここまで進化するのは大変です。 むしろⅣ号戦車をティーガーに進化してから改良した方が良いでしょう。 空挺戦車 ベースがI号戦車ではどうしようもありません。 自走榴弾砲 基本的に使えますが、進化の道のりが長いので、余り期待しない様に。 弾数の多いⅣ号b型自走軽榴弾砲から進化するのがお勧めです。 運用は牽引榴弾砲の項を参照。 対空戦車 うまく展開すれば、それほど本気で制空権を取らなくてもいいです。 常に6~8部隊のストックが欲しいです。 Ⅳ号戦車F~H型から改良出来るウィルベルウィントだけでいいです。 更に改良で入手出来る45式対空駆逐車がまた強い。 運用は対空自走砲の項も参照。 対空自走砲 対空戦車ヴィベルヴィント開発までは、対空自走砲SdKfz7/1前期で対処します。 もっとも機動力はこちらの方が上ですので、本来は主力で使い続けたいんですけどね。 けど、あっちは進化不要の生産可能ですから。 戦闘での進化はまず不可能なので、オベルブリッツから進化したSdKfz7から改良で 入手しましょう。常に6~8部隊は欲しいですね。 後期型は移動後対地攻撃が不可能になっていますので、改良は控えましょう。 進化の類は行わず、常に20mm*4装備機種を使い続けます。 発展型の37mm搭載型は、射程は長いのですが1門しか搭載されておらず、効果的な防御が出来ませんから(自走高射砲が欲しいなら仕方ないですけど)。 対非装甲にも20mm*4はかなりの威力を発揮しますので、積極的に攻撃しましょう。 又、夜間、隣接した航空機を相手にすると、一方的に攻撃出来ます。 空港とか、狙われそうな自軍航空機・首都の周りに置いておくとナイスです。 経験値が高ければ、昼間でもかなり削れます。 44.8に開発されるSdKfz251/21、こいつは門数が4門から3門に減っていますが、 命中率10%アップを始め、対地攻撃優先度、速度、燃料などがアップしています。 どちらが良いかは考え所です。 輸送車両 オベルブリッツは、兵隊乗せてひたすら走ってれば、1ターンに9の経験値が入ります。どんどんレベルアップしましょう。 適宜対空自走砲にも改良します。 SdKfz251/1は牽引砲を搭載出来ませんので、注意。 因みにイギリス鹵獲の3t中型ローリー、2部隊搭載可能と、かなり使えます。 アフリカ戦線だけですけどね。我が軍にも欲しい物です。 牽引砲 牽引対戦車砲は、開始直後いきなり攻められるマップの壁として、たまに使います。 多分最も出番の少ない兵器でしょう。 牽引榴弾砲は余りたくさん有っても仕方ないです。せいぜい6部隊くらい。 中盤までは、防御戦闘に使うか、川向こうの敵を叩くかすれば結構イケてます。 戦車の苦手な牽引砲や長距離砲、更に航空機の天敵、対空機銃の類を狙って攻撃するのがコツです。 楽なマップで敵首都を包囲して、経験値を稼ぎましょう。 牽引高射砲は、どうしても防御が必要な時に配備します。なかなか当たりませんけど。 41年から生産出来る150mmロケット砲41型は鬼ほど使えます。 防衛戦もよし、敵首都砲撃もよし。安いので使い捨て概念でどんどん戦いましょう。 これを展開出来れば、最早戦車は単なる壁に落ちぶれます。 いずれも、余り大量に有っても輸送が追いつきませんので、ほどほどに。 これ重要。 自走ロケット砲 値段が高く打たれ弱いですが、最強兵器の一つです。 当たれば大抵の陸上兵器は殲滅出来ます。 弾数が2発と少ないので、必ず補給部隊を随伴させましょう。 歩兵 軍事費稼ぎも兼ねて、序盤から必要以上に占領して経験値を稼ぎ、どんどん進化しましょう。機関銃小隊の3~4部隊は常時欲しいです。 後半、育てている余裕なんて有りませんので、前半で多数確保して置きたい。 騎兵は機動力が有るので、数部隊居ると便利。廃止までに頑張って進化しましょう。 38年10月の自動車化狙撃小隊エントリーまでが勝負です。 もしこれを棄却すると41年11月の強制退役で悲しい運命になります。 以降、丸2年間、歩兵の進化が不能に(笑)。それを覚悟の上でも確保する価値があるかもしれんませんけどね。 占領力に限れば機関銃小隊が最強です。平均130くらい都市耐久度を減らせます。こいつなら、爆撃機を出さずとも単身で敵首都を制圧可能です。 占領力は落ちるものの、機動力と戦闘・防御力に優れる工兵小隊。1939年型から1943型に改良出来ませんので、中盤までの進化は程々に。 45.3に国民突撃隊小隊が強制エントリーされます。これは日本の竹槍部隊みたいな物で、無茶苦茶弱いです(^_^;)。必要ならエントリー前に、擲弾兵を生産・確保して置きましょう。 燃料、弾薬が切れると占領能力がガタ落ちです。電撃戦の為に空港ばっかり占領してるとたまにハマりますので、たまには都市も占領させてあげましょう。 補給車 馬車じゃ遅くてどうしようもありません。積極的に進化しましょう。 通常の編成・マップなら、4部隊は展開したい物です。1回の補給で3の経験値が入ります。 海辺の都市で、隣接する艦船に補給しまくる。1ターン20くらい稼げるかな? 敵空港の航空機にも補給出来ます。更に補給する端から航空機が武装を「投棄」すれば、1ターンに何回でも補給出来ます。敵空港と自軍都市が隣接している状況なら、最高です。 オベルブリッツや装甲列車の経験値稼ぎに随伴しましょう。オベルを12台走らせれば最高、1ターンで36稼げます。 マウルティアは不整地でも安定して走れますが、反面地形の良い所では置いて行かれがち。やたらこれに進化すれば良いと言う物では有りません。使い分けましょう。 装甲列車 全力移動で1ターンに8の経験値が稼げます。早く280mmK5に進化しましょう。2~3部隊でいいと思います。 ヴィンター・シュトゥルム作戦等で、「行軍」を利用すると効率的に稼げます。 装甲列車、実は意外と対空防御射撃が強いです。対地はともかく。 K5はもう最強です。運用は牽引榴弾砲に準じますが、別次元の性能ですね。 カールは要りません。 弾道ミサイル V2を使って敵生産空港を破壊すれば、制空権はボクのものヽ(´ー`)ノ。 都市爆撃で経済戦、橋梁爆撃で持久戦。 後半はこいつの活用が非情に重要です。詳しくは爆撃機の項を参照。 V1は不要です。戦闘機より遅いミサイル。簡単に撃墜されちゃいます。 艦船 何が何でも戦艦です。スペインのマラガで沢山建造して置きます。 100年戦争は面倒なのでお勧めしませんが、12の生産枠全部を戦艦で埋めるくらいの気合いが欲しいです(笑)。 更に、ヴェーゼル演習作戦又は孤高の王国にて、進化 追加生産します。 合計で10隻ちょっと欲しいです。固まって居れば航空攻撃には無敵。 沿岸の敵生産首都に張り付いて、生産直後の航空機を片端から打ち落とすのもok。 レーダーを搭載しているのは中盤まで我が独軍だけですので、アウトレンジ攻撃で艦隊戦も楽勝。H型などは密かに雷撃も可能です。 対潜水艦に、一応駆逐艦が必要です。 攻撃して沈めるよりは、位置だけ把握しておき、対潜哨戒機に任せるか、電池切れで浮上した所を叩いた方がよいでしょう。 又、敵艦を沈めるにしても、こいつの魚雷は非常に効率がいいです。特に輸送船の撃沈は、駆逐艦に限りますね。 港の有るマップでは、空母を積極的に活用しましょう。 港に停泊していれば、ほとんどの小型航空機を搭載し、補給が可能です。 補充は行われませんので、合流をうまく使いましょう。2隻持っていればよいです。 潜水艦は、戦艦が揃う前・・・即ち、ヴェーゼルやゼーレーヴェで運用する位。 開発費用も高いので、棄却しまくってokです。 捕捉 最強の対地攻撃機は?(笑) 戦闘機は結構明確に強さが解りますが、対地攻撃機はなかなか難しい。 と言う訳で作ってみました。特に戦闘爆撃機。 時期的にまず運用しない機体、述べずとも一目瞭然な機体などは極力省いてあります。 優先度・速度・高度は無視して、概数を挙げていきます。 装備数が青い物の対地攻撃力は、2回攻撃なので2倍して計上。 この場合は相手の対地防御力も2回計上されるんでしょうかね? それなら少なからず、(主に)機銃の攻撃力は割り引いて見る必要が有ります。 弾数は最大火力を発揮できる回数です。爆装は基本的に一番でかい爆弾で。 機種対空対甲対人弾数防御燃料速度種別一言 Do217J-160481521338/15164/20315夜戦対地にはこれ Do217N-268/4864184642/1016515夜戦対人は強いが弾数半減 Bf110F-14828124744/1696/13715戦爆今作ではいまいち Bf110F-1(爆) 841801 戦爆爆装してもいまいち Ju88C-2301486736/15146/17814戦爆進化してこれ? Ju88C-2(爆) 60801 戦爆弱すぎる・・・ Me210A-24232921028/1511515戦爆対甲は悪くないですね? Me210A-2(爆) 521121 戦爆けど所詮昼間のみ Me410B-260361081051/2113516戦爆1t爆弾の打撃力はなかなか Me410B-2(爆) 1062251 戦爆防御力が高いから悪くないかも Ar240A-0543240845/1717617戦爆って防御力 Ar240A-0(爆) 851801 戦爆低下してるし! Fw190F-9762484758/3162/9015戦爆戦車の群にはこいつ! Fw190F-9(爆) 60951 戦爆 Fw190F-9(ロ) 9601 戦爆単純に7で割っても137 Fw190G-3401620457/1644/12315戦爆夜戦能力有り。爆装はF-9と同 Me609868092260/1816018戦爆弾数が・・・。爆装は以下同文 Ta154A-17464140365/1711217戦爆やはり弾数が・・・ Hs129B-3128169215/484512攻撃射程4。ある意味最強。燃料少 Ju87D-5(1.4t) 145208132/456613降爆打撃力最強 Ju87D-5(1t) 1272501 降爆初期装備1発目。 Ju87D-5(250) 881401 降爆2発目 機銃は無意味なので略 Ju87G-2 20044226/296613降爆射程2、命中率95%。確実。
https://w.atwiki.jp/jingai/pages/492.html
【作品名】恋がいっぱい 【ジャンル】ショートショート(『ちぐはぐな部品』収録) 【名前】キューピット 【属性】キューピット 【大きさ】子供並み 【攻撃力】なし(夢の中の存在であり、相手を殴れるか不明なので。仮に殴れた場合は子供並みか) 【防御力】子供並みと思われる 【素早さ】反応は警官が銃を抜くより早く弓矢を射れるほど 背中の翼で飛べるが速度は不明。人が走る程度か 【特殊能力】夢の中の存在なので目には見えないが、干渉はされる(人間世界の幻覚剤の影響を受けた) 金の弓矢:攻撃力は無いが、射られた二つの存在は愛し合い、それ以外の事は考えられなくなる(精神攻撃扱い?) 車や会社や虹や月といった無生物にも当てられ、当たった両者は寄り添う 鳥と魚に当てた場合、寄り添うために鳥が水に潜ったり魚が飛んだりできるようになる 二つの会社に当てた場合、両社の社長が会社の合併を提案しあった 月と地球に当てた場合、月が地球に落ちてくる 作中最大射程は地球から月まで(実際には未遂だが、上位存在である神様が「当たったら月が落ちてくる」と心配している) 矢の速度は地球を飛び出して月に当てられるくらいと思われる 【長所】不可視 【短所】干渉はされる 【戦法】相手と地面に弓矢を当て、地面を愛する事以外考えられなくし戦意喪失を狙う ----- vol.3 290 :格無しさん:2011/11/27(日) 20 49 47.64 ID Jhy5mrvM キューピット考察 ○パーマン2号 戦法通りやって勝ち △メタぞう 混乱や魅了などの精神系の攻撃が効かない 分け ○○クリプトスポリジウム137、アーロン 戦法通りやって勝ち ×メデューサ 石化負け ○○○○グロテスク1号~ソフィー先輩 戦法通りやって勝ち ×化学工場の宿ヌシ 互いに不可視 だが相手は大きいので攻撃範囲も広い 負け ×宇宙生物ダンタリオン 広範囲の炎負け ×ブロンズ共和国のロボット戦艦 砲撃負け 化学工場の宿ヌシ>キューピット>ソフィー先輩 291 :格無しさん:2011/11/27(日) 21 09 05.77 ID ug9+edQo 290 ダンタリオンは攻撃に予備動作がいるらしいから、その間に弓矢を当てられるんじゃないか? 292 :格無しさん:2011/11/27(日) 21 13 02.88 ID Jhy5mrvM そうなると 宇宙生物ダンタリオン=化学工場の宿ヌシ=キューピット
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/258.html
【作品名】恋がいっぱい 【ジャンル】ショートショート(『ちぐはぐな部品』収録) 【名前】キューピット 【属性】キューピット 【大きさ】子供並み 【攻撃力】なし(夢の中の存在であり、相手を殴れるか不明なので。仮に殴れた場合は子供並みか) 【防御力】子供並みと思われる 【素早さ】反応は警官が銃を抜くより早く弓矢を射れるほど 背中の翼で飛べるが速度は不明。人が走る程度か 【特殊能力】夢の中の存在なので目には見えないが、干渉はされる(人間世界の幻覚剤の影響を受けた) 金の弓矢:攻撃力は無いが、射られた二つの存在は愛し合い、それ以外の事は考えられなくなる(精神攻撃扱い?) 車や会社や虹や月といった無生物にも当てられ、当たった両者は寄り添う 鳥と魚に当てた場合、寄り添うために鳥が水に潜ったり魚が飛んだりできるようになる 二つの会社に当てた場合、両社の社長が会社の合併を提案しあった 月と地球に当てた場合、月が地球に落ちてくる 作中最大射程は地球から月まで(実際には未遂だが、上位存在である神様が「当たったら月が落ちてくる」と心配している) 矢の速度は地球を飛び出して月に当てられるくらいと思われる 【長所】不可視 【短所】干渉はされる 【戦法】相手と地面に弓矢を当て、地面を愛する事以外考えられなくし戦意喪失を狙う vol.3 290 :格無しさん:2011/11/27(日) 20 49 47.64 ID Jhy5mrvM キューピット考察 ○パーマン2号 戦法通りやって勝ち △メタぞう 混乱や魅了などの精神系の攻撃が効かない 分け ○○クリプトスポリジウム137、アーロン 戦法通りやって勝ち ×メデューサ 石化負け ○○○○グロテスク1号~ソフィー先輩 戦法通りやって勝ち ×化学工場の宿ヌシ 互いに不可視 だが相手は大きいので攻撃範囲も広い 負け ×宇宙生物ダンタリオン 広範囲の炎負け ×ブロンズ共和国のロボット戦艦 砲撃負け 化学工場の宿ヌシ>キューピット>ソフィー先輩 291 :格無しさん:2011/11/27(日) 21 09 05.77 ID ug9+edQo 290 ダンタリオンは攻撃に予備動作がいるらしいから、その間に弓矢を当てられるんじゃないか? 292 :格無しさん:2011/11/27(日) 21 13 02.88 ID Jhy5mrvM そうなると 宇宙生物ダンタリオン=化学工場の宿ヌシ=キューピット